Bienvenue sur ce site dédié aux feedbacks et idées sur le jeu d'exploration spatiale This Space Of Mine.
Mode de jeu où les blocs et ressources doivent être récupérés et stockés dans l’inventaire avant de pouvoir être utilisés.
Sans surprise, ce qui prend le plus en performance est le rendu de tous les triangles des chunks. Une façon d'optimiser le rendu est de générer des versions moins détaillées des chunks et d'utiliser ces versions à grande distance.
Actuellement l'espace est bien vide, ça serait pas mal de le remplir de petits astéroïdes aléatoirement
Pour réduire l'aspect Minecraftien et accentuer l'apparence des vaisseaux, on pourrait imaginer la possibilité de faire des blocs en angle à 45° ou autre.
La commande /fly devrait être retirée par un système de déplacement bien moins permissif, obligeant le joueur à passer par un vaisseau pour se promener dans l'espace.
Determiner une masse de vaisseau selon le nombre/type de blocs/d'entités afin d'éviter qu'on puisse les pousser avec les joueurs (ou difficilement)
Pour renforcer l'apparence visuelle du jeu et les différences entre les planètes, on peut associer du tonemapping à l'atmosphère de chaque planète.
Actuellement le soleil n'est visible qu'en tant qu'effet atmosphérique, il serait bon de le représenter dans l'espace également pour donner un point de repère. Et ensuite de le représenter physiquement en tant que PoI.