0.9.0
Grosse mise à jour graphique

- La géométrie des planètes est maintenant basée sur des Naive Surface Nets
- Les textures sont maintenant en résolution 2K (merci énormément à https://freestylized.com)
- L'atmosphère a été graphiquement retravaillée et gère proprement la diffusion de la lumière.
- Les assets sont maintenant traités par le nouvel AssetCooker (les textures sont compressées, les shaders sont partiellement précompilés, les cubemaps sont contruites, etc.)
- La lumière ambiante dépend maintenant de l'orientation de la face par rapport au soleil et de la profondeur (plus un bloc est profond moins il sera éclairé).
- La map du serveur a été réinitialisée suite aux nombreux changements internes
- De nombreux autres changements mineurs
- Correction de dataraces et deadlocks durant la génération de la planète (pouvant crasher ou bloquer le serveur au lancement).
- La planète est maintenant générée progressivement côté serveur
- Le runtime Lua est maintenant LuaJIT pour des raisons de performance
- Ajout du support des tokens de connexion développeur (donnant des permissions lors du développement)
- Les scripts serveurs peuvent maintenant recevoir des paramètres
- Ajout des scripts noclip et infinite_breathe
- L'overlay de sélection d'une face est maintenant légèrement surélévé pour éviter le z-fighting
Changelog complet: https://github.com/DigitalPulseSoftware/ThisSpaceOfMine/compare/0.8.2...0.9.0
